domingo, 28 de febrero de 2021

Mi concepto de gamificación en el aula - Implicaciones educativas y Proceso de curación

Mi concepto de gamificación en el aula – Implicaciones educativas 

Lo que representa la gamificación es el aprovechamiento de un elemento de juego para modificar conductas, sobre todo aquellas que van destinadas a una mejora de la sociedad.En el mundo educativo encontramos cada vez más prácticas donde la gamificación está alcanzando éxito, ya sea por su sistema de motivación en el que las recompensas hacen muy bien su labor de alentar el camino para los estudiantes. 

Además, el hecho de utilizar elementos de juego no convierte a la gamificación en un juego en sí, pues la gamificación tiene la clara intención de motivar a realizar una determinada acción, a desarrollar unas destrezas o habilidades y, por tanto, no tiene un contexto de ganancia o pérdida: se trata de un proceso donde se concede al estudiante la oportunidad de mejorar o alcanzar objetivos. 

Así que definiría la gamificación como una herramienta que consiste en aplicar conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos que estimulan y hacen más atractiva la interacción del alumno con el proceso de aprendizaje, con el objetivo de que éste consiga adquirir de forma adecuada determinados resultados. Utiliza la predisposición natural del ser humano hacia la competición y el juego para hacer menos aburridas determinadas tareas que, gracias a estos métodos, pasan a ser realizadas de forma más dinámica y efectiva. 

El aprendizaje a través de la gamificación es colaborativo y divertido, consiguiendo un grado de implicación entre los alumnos, que disfrutan realizando actividades sobre cualquier contenido propuesto.


Proceso de curación 

Para mi labor de transmitir mediante gamificación el periodo literario del Romanticismo español me he servido de las herramientas Blogspot, Twitter y Pinterest, cuyas direcciones personales os dejo abajo reflejadas, y en las que ya he incluido (y seguiré haciéndolo durante el presente curso formativo) contenidos relativos tanto a los aprendizajes necesarios sobre el referido periodo literario como herramientas útiles para practicar gamificación a la hora de impartirlos en el aula. 

Mi librería virtual está formada por las siguientes direcciones: 

                                                 Mi avatar – Flopy

Dirección de VOKI – Mi avatar FLOPY 

https://www.voki.com/site/vokishare?chsm=39ba068483d597ba89421c548e4853a9&mId=3682062&canShare=1  

Dirección Blog El Romanticismo español-Diario de Misión 

https://joseticenelaula3.blogspot.com/  

Mi dirección Twitter 

https://twitter.com/jlflores71  

Dirección Pinterest - Proceso de curación - Herramientas de gamificación en el aula 

https://www.pinterest.es/jlflores72/herramientas-de-gamificaci%C3%B3n-en-el-aula/